get bigger get armor get out of the way

map-making -> visuele perceptie

v1 = striate cortex = primary visual cortex = ba17

retinotope map van het netvlies (de retina)

forward sweep: komt aan in V1, daarna naar voren naar andere gebiedjes voor verdere verwerking

visuele systeem = hierarchies vlekjes lijnen lijncombinaties simpele vormen complexe vormen kleur (v4) beweging (v5)

receptief veld = …

combinatie van verschillende receptief velden -> groter receptief veld

verdeling van visueel veld + verdeling van taken

prestriate = ookwel extrastriate

taakverdeling van forward sweep

geniculo-striate pad ^ ^ ^

enige route van ogen -> brein? nee

wel enige bewuste (visueel bewustzijn)

retina -> superior collicius = retinotectal pathway

automatische programmering van oogbewegingen

andere pathways = blind sight

achterin brein = vroege perceptie voorin brein = late perceptie

maar niet alleen voor/achter, maar ook top-down dus late gebieden hebben ook invloed op vroege gebieden voorspellen op basis van verwachtingen, hoe input eruit moet zien basically vroege gebieden gevoeliger maken voor bepaalde soort informatie

en mental imagery (aka iets in je hoofd zien) = hergebruik van de gebieden die in bottom-up perceptie (aka normaal zien) een mentale kaart (mapmaking) maken, van top-down gebruiken voor een mentale kaart.

dit hele gedoe geldt ook voor andere inputmodaliteiten

steeds:

principes keren terug dus