get bigger get armor get out of the way
- get smarter
- omgeving/jezelf beter representeren (map-making)
- executive control -> geen slaaf van evolutionaire reflexen
- samenwerken, communiceren, vastleggen, lesgeven
map-making -> visuele perceptie
v1 = striate cortex = primary visual cortex = ba17
retinotope map van het netvlies (de retina)
forward sweep: komt aan in V1, daarna naar voren naar andere gebiedjes voor verdere verwerking
visuele systeem = hierarchies vlekjes lijnen lijncombinaties simpele vormen complexe vormen kleur (v4) beweging (v5)
receptief veld = …
combinatie van verschillende receptief velden -> groter receptief veld
verdeling van visueel veld + verdeling van taken
prestriate = ookwel extrastriate
taakverdeling van forward sweep
- dorsaal stream: waar (ruimtelijke localisatie)
- ventraal stream: wat (objectherkenning)
geniculo-striate pad ^ ^ ^
enige route van ogen -> brein? nee
wel enige bewuste (visueel bewustzijn)
retina -> superior collicius = retinotectal pathway
automatische programmering van oogbewegingen
andere pathways = blind sight
achterin brein = vroege perceptie voorin brein = late perceptie
maar niet alleen voor/achter, maar ook top-down dus late gebieden hebben ook invloed op vroege gebieden voorspellen op basis van verwachtingen, hoe input eruit moet zien basically vroege gebieden gevoeliger maken voor bepaalde soort informatie
en mental imagery (aka iets in je hoofd zien) = hergebruik van de gebieden die in bottom-up perceptie (aka normaal zien) een mentale kaart (mapmaking) maken, van top-down gebruiken voor een mentale kaart.
dit hele gedoe geldt ook voor andere inputmodaliteiten
steeds:
- primary cortex = waar verwerking begint (vroeg)
- secondary cortex = waar verwerking verder gaat (laat)
principes keren terug dus